Artigo cujo eu achei muito interessante no blog do meu amigo Robson B: http://www.robsonb.com.br/blog/

Não importa se se um simulador ou se é um arcade de corrida, estes são erros bastante comuns para a ampla maioria dos jogos desse gênero. :)

1. Velocidade Virtual

Uma das coisas que são mais difíceis é sentir que se está andando na velocidade que o mostrador tá te dizendo. Nos simuladores, como o Gran Turismo, você tem a sensação de que, estando a 100km/h, está se movendo a 30. Em outros, como o NFS Underground 2 (melhor exemplo de arcade), o carro parece que irá se desintegrar de tanta velocidade com o marcador a 80km/h.

2. Textura da pista

E não falo da imagem, mas na maioria das vezes o carro não tem uma aderência que seja condizente com seu material. Em Gran Turismo colocar uma roda para fora da pista na maioria das vezes te faz pensar que aquela grama baixinha, digna do Tiger Woods jogar golfe, é na verdade neve ou gelo disfarçado. Neve quando sua tração é exageradamente menor que o asfalto, puxando o carro para fora da pista (understeer). Gelo, especialmente com o contagiros no seu limite, quando ocorre o oposto, a sensação é de que o carro desliza sem controle e tende a retornar pela frente para a pista (oversteer). Gran Turismo até tem ajustes específicos para isso se você tiver paciência de ajustar finamente o carro para um determinado percurso. Nos arcades, para arrancar o carro, o asfalto tende a ser como terra ou lama, você acelera (mesmo de leve), ele traciona mas custa a sair do lugar e se você virar para um dos lados o carro desliza para a lateral.

3. Obstáculos intransponíveis

Notou como geralmente isso dá problema em quase todos os jogos? Nos de corrida o que ocorre é que o mesmo carro que pode tombar um caminhão com o impacto de uma batida, não consegue quebrar uma vidraça se estiver quase parado, arrancando. No NFS Carbon, por exemplo, havia árvores que a 40km/h pareciam ser feitas de isopor, tu encostava nelas e as quebrava, porém tentasse atropelar um saco de lixo… ele devia ter tijolos dentro e pesar 80kg, além de estarem presos por correntes ao chão, pois abafava a potência do motor. E os cones no GT4? Esses obstáculos que você não passa por cima, mas sim arremessa a quilometros de distância… ou pior eles somem ao tocar com o carro. E se passar por cima, ele faz teu carro ter um ataque epilético sem ser esmagado.

4. Transferência de peso

Esse é o erro comum mais frustrante para os jogos de corrida. A transferência de peso é o que um corpo pode interferir na rota de outro ao pressionar este para fora da sua tragetória. NFS Most Wanted é, de longe, o melhor exemplo desse erro. O seu carro com o limite de cavalaria disponível era, literalmente, empurrado para a parede como se pesasse 20kg por um carro da polícia que não raramente é menor e, supostamente, deveria ser mais fraco e mais leve que o seu. Mas Gran Turismo também cede nesse ponto. Em GT4 nas pistas de asfalto, se fizer uma curva tangenciando por dentro, você sai dela com maior velocidade, é um traçado natural. Porém, se você vier para a zebra e esta for como um meio fio de perfil baixo e tocar nela, o carro levanta 40cm do chão e vai para o lado oposto ao da curva, te forçando a freiar ou seguir para fora da pista pelo lado externo da curva. E isso vale para praticamente qualquer carro do jogo. Outro macete é que um carro que entra a 100km/h numa curva ele tende a seguir reto, porém se tu der um toque no freio insignificante e o carro entrar a 95km/h, você sai inteiro do outro lado dela. Um toque no freio muda todo o rollside do carro. No Gran Turismo 4, por exemplo, reconhecido como simulador, e mesmo no Forza 3 do x360, notei que o carro vira muito mais do que se você deixar ele perder aceleração sem freiar nem acelerar.

5. Destruição suprema

Nem me refiro ao grafismo de ver pedaços voando. Mas de como seu carro é afetado por impactos. Em jogos, normalmente, eles usam pontos que, se atingigos, calculam pela velocidade do impacto para limitar algo. Pode ser a aceleração, pode ser o quanto o carro vira ou mesmo tendenciar o carro a puxar sozinho para um lado. O melhor jogo nesse sentido dos que joguei foram Forza 3 e GTA IV. GTA IV nesse sentido até avalia se, em determinado ângulo, sob certa velocidade, você salta pelo parabrisa do carro. No GTA IV, ainda, notei que a estrutura do carro sendo deformável, permite até que rodas travem nas ferragens, algo muito mais realista que o sistema encontrado na maioria dos jogos de corrida. Os danos são limitados neles. O Gran Turismo 4 conta, por exemplo, com a troca de óleo e com tanque de combustível, porém nada acontece se você ficar rodando com um carro sem trocar o óleo. Nada além de uma luz no painel do jogo. E o tanque, se zerar, só limita o carro a andar a 80km/h, como forma de penalidade.

6. Seu pneu não conta

Em jogos em que é possível selecionar a aderência levando em conta o tipo de pneu, o que muda é justamente a forma como o piso vai responder ao seu comando. Quando mais aderente, menor o tempo em que ele funciona e logo te deixa na mão. Porém não vi em nenhum jogo que fosse considerado coisas como a calibração do pneu ou se a espessura dele influencia nisso. Não faz diferença se você usa um pneu 245/35 R19 ou se é pneu 175/70 R13, ou mesmo se modelos de rua, no caso do Gran Turismo, não sofrem com pneu Road em “altíssima” velocidade… o pneu simplesmente só tem seu papel inicial levado em consideração, além de calor e desgaste.

7. A máquina não erra

É deplorável jogar contra o computador. A máquina tem por lema o “devagar e sempre”, Gran Turismo me decepciona nesse sentido, mas não sozinho. Existe o oposto, no GTA IV  quando você se aproxima de um rival em pista, ele comete MUITOS erros, mas é um caso quase isolado. Sem você olhar, o normal é a máquina seguir o seu lema. No Gran Turismo 4 a única parte que dá vantagem para eles é nas provas de longa duração, onde essa pratica reduz o desgaste de pneu e a máquina chega a fazer metade dos pit-stops que você faz. Jogando golfe no Tiger Woods PGA Tour ‘08 ou PES2009 vi que outros gêneros estão a frente nesse sentido, com uma IA mais elaborada. Claro, com o tempo esse erro deve ser consertado, quem sabe para o Gran Turismo já na versão 5, embora eu aposte em jogos online para tirar o “computer” de circulação como adversário.